computerwoorden.nl
Video begrippen.
Home | Sitemap | Zoektips | | Blog

Video

P&D-D/A

Digitale en analoge Plug & Display-interface.

P-Theater

Een kleine DVD-speler van Samsung (1997). Het apparaat weegt krap een kilo en is ongeveer zo groot als een boek. De P-Theater kan als draagbare DVD-speler of als zeer compact hulpapparaat voor de thuisbioscoop worden gebruikt.

PAL

  • Phase Alternating Line
Norm voor televisie uitzendingen in grote delen van Europa en Azië, waaronder Nederland en België. PAL gebruikt een transfersysteem voor kleurentelevisies met 50 halve beelden (interlace) per seconde (625 lijnen per beeld en 25 beelden per seconde).

PAL60

  • Phase Alternation Line 60
Door sommige videorecorders en de meeste DVD-spelers bij de weergave van NTSC-video's afgegeven signaal dat lijkt op een PAL-signaal, maar dat de refreshrate van NTSC bezit.

Palet

Het aantal kleuren dat een grafische kaart (bijvoorbeeld EGA, VGA, SVGA) kan weergeven.

PALplus

Een PAL downward compatibel formaat voor breedbeeld televisies. De televisiezender geeft breedbeeldfilms met de gebruikelijke zwarte balken (boven en onder) aan het eigenlijke beeld (letterbox). In de zwarte balken zit digitale informatie verborgen waarmee een PALplus-decoder het beeld op een 16:9-televisie zuiver kan vergroten zonder de zwarte balken.

Pan&scan

Zwenken en aftasten: van het breedbeeld verschijnt alleen een selecteerbaar of voorgeselecteeerd fragment beeldvullend op het beeldscherm.

Paperwhite monitor

Een zwart/wit monitor met een witte achtergrond.

PAR

  • Personal Animation Recorder
Een harddisk recorder. Het is een soort 'videorecorder' die vooral geschikt is voor het opnemen van computeranimaties. De gegevens worden opgenomen op een harddisk in plaats van op een videoband.

Parental level

  • Niveaucode
Een code op een dvd-video, waarmee ouders kunnen bepalen of ze de film kunnen afschermen van hun kinderen. Met een zogenaamd kinderslot kunnen de ouders het niveau op de dvd-speler instellen, dat ze geschikt achten voor hun kinderen.

Particle

Een object dat tijdens een animatie wordt aangemaakt.

Particle generator

Onzichtbaar onderdeel van een scene dat tijdens de animatie zelf zichtbare objecten aanmaakt en in een bepaalde richting stuurt. Objecten die op deze manier gemaakt worden heten particles. Door bijvoorbeeld een particle piepkleine bolletjes te laten maken kan de indruk van rook worden gewekt.

Particle system

  • Particlesysteem
Hulpmiddel voor het simuleren van moeilijk vorm te geven verschijnselen zoals regen, rook of vuur. Het zou teveel moeite kosten om duizenden vonken, regendruppels of borrelende blaasjes als aparte objecten te genereren en te laten bewegen. Partikelgeneratoren genereren zulke deeltjeszwermen automatisch op grond van gegevens over richting, snelheid en toevalsinvloeden. De software laat de partikels volgens de natuurwetten automatisch bewegen. Deze techniek wordt alleen aangetroffen in meer geavanceerde 3D-renderings-programma's.

Partikelsysteem

Scholen vis, stuivende sneeuw, maar ook oplaaiende vlammen en sproeiend water kunnen met de hand nauwelijks geloofwaardig geanimeerd worden. Die taak wordt door partikelsystemen overgenomen; ze genereren volgens vastgelegde regels, volwaardige of vereenvoudgide objecten.

Passief matrixscherm

Een passief matrixscherm is een beeldscherm waarbij relatief weinig elektroden gebruikt worden. Een nauwkeurige timing zorgt ervoor dat de juiste cellen van spanning voorzien worden. De spanningen gaan snel verloren, waardoor de kleuren vager worden.

Paticle modifier

Onzichtbaar onderdeel van een scene dat aangeeft wat er moet gebeuren met objecten die zijn gemaakt met de particle generator. Moet na een tijdje de bewegingsrichting veranderen? Moeten ze groter of juist kleiner worden? Dergelijke wijzingen worden vastgelegd in de particle modifier.

Pay per view

Het via een settopbox en een identificatiesysteem bieden van de mogelijkheid om op de TV per prgramma te betalen.

PC-TV-kaart

Een kaart die het mogelijk maakt om tv te kijken op het beeldscherm van de PC. De beeldkwaliteit is in het algemeen beter dan die van de tv.

PCI Express

  • 3GIO
  • Third Generation IO
PCI Express is een goedkope, goed schaalbare, algemeen bruikbare seriële I/O-architectuur. De PCI Express-specificatie is oorspronkelijk door AWG (de Araphoe Working Group) ontwikkeld en naderhand aan de PCI-SIG overgedragen. Dit is de opvolger van de pci- en agp-bus en wordt voornamelijk gebruikt door grafische kaarten.

PCI Express 2.0

  • PCIe 2.0
Communicatiestandaard voor uitbreidingssloten in een computer (met name voor de grafische kaart). De PCI Express versie 2.0 heeft een dubbele hoeveelheid bandbreedte en een aantal nieuwe features op het gebied van virtualisatie, stroombesparing en beveiliging. De basis van PCIe 2.0 is een fysieke laag die op een kloksnelheid van 5 GHz werkt (het dubbele van PCIe) en levert twee maal zoveel bandbreedte op. Over de snelheid moeten de insteekkaarten met de controller op het moederbord onderhandelen. Standaard start alles met 2,5 GHz, maar zodra blijkt dat alle onderdelen 5 GHz onderstuenen kan dat worden opgeschaald.

PDP

  • Plasma Display Panel
Een plasmascherm, waarmee heldere beelden getoond kunnen worden. Het bestaat uit 2 parallel aan elkaar geplaatste glasplaten, met daartussen een laag edelgas. Tussen deze glasplaten zit een laag met elkaar verbonden elektroden. Wanneer er een spanning aan de electroden wordt doorgegeven, ontstaat er tussen de glasplaten een gasontlading. Hierdoor wordt een gepigmenteerde fosforlaag geactiveerd, die in een bepaalde kleur begint op te lichten. Door het gebruik van verschillende kleuren fosfor kan op deze manier een kleurenbeeld worden verkregen.

PEG

  • PCI Express Graphics
Speciale bus op het moederbord voor grafische kaarten, vervanger voor AGP. De capaciteit van de PEG bus (16x) is een bandbreedte tot 8 GB (iedere 1x is 256 MB bandbreedte, totaal samen goed voor 8 GB bandbreedte).

Pel

  • Picture Element
  • Pixel
De kleinste grafische eenheid die op het scherm kan worden weergegeven.

Per-pixel alpha blending effects

Hierbij wordt rekening gehouden met de transparantie van objecten, dit zorgt ervoor dat bijvoorbeeld mist en glas echt lijken.

Perspective Correction

Perspective Correction is een systeem dat er voor zorgt dat 3D-objecten die ver weg zijn kleiner lijken. Voor een goede weergave is het van belang dat niet alleen complete objecten in het juiste perspectief ten opzichte van elkaar worden weergegeven. Ook de polygonen waaruit ze bestaan moeten worden bewerkt, evenals de texturen en kleurverlopen, om te voorkomen dat vervorming optreedt.

Perspective-correct texture mapping

Een bewerking die er voor zorgt dat ver weg staande objecten zeer duidelijk weergegeven worden bij videokaarten .

Petrinet

Een hulpmiddel om complexe systemen in kaart te brengen en te beheersen. Het grootste voordeel van een Petrinet is dat het een grafische weergave combineert met de precieze beschrijving van een dynamiek van een proces (de semantiek). De vader van de Petrinetten is de Duitse wiskundige Carl Adam Petri. Hij schreef in 1962 zijn doctoraal proefschrift 'Kommunkation mit Automaten' en maakte in 1963 faam met zijn document 'Fundamentals of a Theory of Asynchronous Information Flow'. Dit handelt over het beschrijven en analyseren van processen waarin gelijktijdig meerdere activiteiten kunnen plaatsvinden.
Voorbeeld van een Petrinet.
Voorbeeld van een Petrinet.

PGC

  • Program Chain
Dvd-authoring term. Elk onderdeel van een dvd-film heeft een eigen PGC; bijvoorbeeld de hoofdfilm, de introductie en elke trailer hebben ieder een eigen PGC.

PGC

  • Parallel Graphics Configuration
Techniek om twee grafische kaarten in tandem te zetten.

Phong Shading

  • Phong Weergave
Bij deze methode worden kleuren niet langs de zijden van een polygoon geïnterpoleerd (zoals bij Gouraud Weergave), maar wordt er gebruikt gemaakt van de zogeheten normaalvector, een lijn loodrecht op het te tekenen vlak. Hoewel deze methode de mooiste resultaten oplevert, is ze te rekenintensief om op korte termijn in een 3D-kaart te worden toegepast. Programma's om 3D-beelden te maken hanteren deze methode wel, zij het softwarematig. Met dergeljke software duurt het maken van een 3D-afbeelding overigens vrij lang. De kwaliteit van Phong Weergave wordt benaderd door middel van goed gekozen texturen.

Picture element

  • PEL
  • Pixel
  • Beeldschermpuntje
De kleinste eenheid van een (bitmap) afbeelding, het kan maar één kleur hebben. De meeste monitoren kunnen maximaal 800 x 600 of 1024 x 768 beeldpunten weergeven. De beeldkwaliteit wordt bepaald door het aantal pixels in horizontale en verticale richting van het scherm.

Pincushion

Vervorming van het beeldscherm. Met een knop op de monitor kan de bolling van het beeld aan de zijkanten worden gecorrigeerd.

PIP

  • Picture In Picture
Technologie waarmee het mogelijk is om beelden uit twee verschillende bronnen (pc en video of bij televisie twee verschillende kanalen) tegelijk weer te geven.

Pitch

Grootte van de beeldpuntjes op een scherm. Voor een zo duidelijk mogelijk beeld moeten deze zo klein mogelijk zijn, omdat ze anders elkaar gaan overlappen. Normale maten zijn 0.31", 0.29" of 0.28".

Pivot

Een voorziening bij LCD-monitoren waarmee het scherm een kwartslag kan worden gekanteld, van 'landschap'- (in de breedte) naar potretstand (staand dus).

Pixel

  • Picture element
Een beeldschermpuntje. De meeste monitoren kunnen maximaal 800 x 600 of 1024 x 768 beeldpunten weergeven. De beeldkwaliteit wordt bepaald door het aantal pixels in horizontale en verticale richting van het scherm.

Pixel pipeline

Hoe meer pixel pipelines er op de grafische kaart zitten, hoe meer textures er tegelijkertijd berekend kunnen worden.

Pixel shader

Techniek die geometrische aspecten berekent, zoals de schaduwen van de pixels.

Pixel-Aspect-Ratio

Hoogte-breedteverhouding van videobeelden. Bij een normale PAL-overdracht 4 tot 3, bij de 'thuisbioscoop'-standaard 16 tot 9. Omdat het aantal pixels per beeldlijn vastligt, worden ze bij het breedbeeldweergave in de breedte getrokken.

Plasmascherm

  • Plasma display
Techniek voor platte beeldscherm. De plasmaschermen zijn gebaseerd op een fluorescentietechniek, waarbij voor iedere pixel een soort fluorescentielampje wordt gebruikt. Plasmaschermen geven zelf licht en zorgen voor een helder en kleurrijk beeld. Ndelen zijn dat ze niet echt klein te maken zijn door de grootte van de pixels, een hoog energiegebruik hebben en relatief snel verouderen door onder andere inbranden. Plasmaschermen worden veel gebruikt voor thuisbioscopen.
Een plasma televisiescherm van Pioneer.
Een plasma televisiescherm van Pioneer.

Platte beeldbuis

Monitor met een vlakke beeldbuis. Vlakkere beeldschermoppervlakken geven minder vertekeningen bij de randen. Hierdoor ontstaat een consistent beeld.

Platte weergave

  • Flat Shading
Vlakke inkleuring: elke polygoon waaruit een object bestaat bevat één enkele kleur.

PMC

  • Portable Media Center
Een videospeler uitgerust met een aangepaste versie van Microsoft Windows Mobile, die is geoptimaliseerd voor de weergave van audio en video. De gebruikersinterface komt in grote mate overheen met Windows XP Media Center-besturingssysteem.

PMT

  • Photo Multiplier Tube
Een systeem, bestaand uit een vacuümbuis die het licht omzet in elektrische signalen.

Pointillering

Pointillering is een proces dat wordt gebruik om extra kleuren te simuleren als er slechts een beperkt pallet met kleuren beschikbaar is. Pointillering wordt bijvoorbeeld gebruikt op VGA-monitoren en op monitoren die slechts zestien kleuren weergeven.

Polarisatiefilters

Een polariserend filter van een LCD-kleurenscherm dat voor het lichtpaneel zit laat alleen de lichtgolven door die min of meer horizontaal trillen. Omdat dit filter niet uitsluitend horizontale trillingen doorlaat, zijn kleurschakeringen mogelijk.

Polygonen

  • Veelhoeken
De veelhoeken worden gebruikt door 3D-engines om werelden te creëren. Vroeger was het ook effectief zo dat alles er nogal vierkant uitzag, maar tegenwoordig gebruiken ze zoveel veelhoeken dat alles er veel mooier en echter uitziet. Om alles er nog realistischer te doen uitzien, worden op deze veelhoeken prentjes afgebeeld, bijvoorbeeld een prentje van bakstenen op een muur. Deze prentjes noemt men texturen en het afbeelden daarvan is texture mapping.

Polygoon

Gesloten figuur -veelhoek- die uit minimaal drie zijden bestaat. Om driedimensionale voorwerpen weer te kunnen geven, worden ze in de pc opgebouwd uit veelhoeken. Hiervoor worden vaak driehoeken gebruikt, maar vierkanten, vijfhoeken enzovoort kunnen ook voorkomen.

Post-productie

Het achteraf bewerken van de beeldjes van een animatie, zoals het toepassen van filters. Dat kan met een op zichzelf staand programma als Adobe Premiere, maar er zijn ook 3D-pakketten verkrijgbaar die deze functionaliteit in huis hebben.

Predictive Coding

Techniek om televisiebeelden van acceptabele kwaliteit bij zeer lage bit-snelheden te verzenden.

Prijs/prestatie videokaarten

Dit zijn topkaarten met goede prestaties op 3D-gebied, de prijs echter ligt nog ver onder de high-end videokaarten, zo tussen de 120 en 250 euro. Deze kaarten zijn ofwel iets verouderd, of ze presteren net onder de hig-end kaarten. Technisch zijn de kaarten vrijwel gelijk aan de topmodellen, maar met lagere kloksnelheden en minder pipelines (communicatiekanalen). Desondanks kunnen de kaarten alle moderne computerspellen aan. De kaarten in dit segment hebben goede prijs/prestatiesverhoudingen en zijn zelfs voor de fanatieke gamer ruim voldoende.

Primitieven

Primitieven zijn de simpele objecten waaruit grote 3D-werelden worden opgebouwd. En 3D-primitieve is niets meer dan een veelhoek die op een bepaalde plaats in een bepaalde stand in de 3D-wereld wordt geplaatst. De meest gebruikte primitieven zijn driehoeken (triangles). Driehoeken zijn de meest simpele 3D-primitieven die er zijn met slechts drie lijnen en drie hoekpunten (vertices). De primitieven kunnen worden ingekleurd door middel van Shading of door Texture Mapping.

Progressief

De voor computerbeeldschermen gebruikelijke methode van beeldopbouw, die lijn voor lijn plaatsvindt.

Progressive Scan

Techniek voor beeldschermen en televisies. Progressive Scan toont elke beeldlijn per beeldopbouw-scan, iedere 1/60e van een seconde. Dat resulteert in een rustiger en trillingsvrij beeld. Hierbij wordt het hele frame in één keer gemaakt, in tegenstelling tot bij de interlaced modus. De beeldkwaliteit hiervan is beter omdat er bij twee subframes altijd sprake is van een tijdsverschil tussen de opname, hetgeen kan resulteren in bewegingsonscherpte.

Progressive scanning

Technologie voor het produceren van video in hoge resolutie zonder flikkeringen.

Projectie

Om driedimensionale voorwerpen realistisch te maken wordt een tweedimensionale bitmap om het object gevouwen. Deze bitmap wordt ook wel textuur genoemd. Een dergelijk vouwproces wordt aangeduid met de term textuurprojectie (texture mapping). Op deze wijze kan bijvoorbeeld een platte afbeelding van een Coca-Cola label om een cilinder worden gevouwen om zo een blikje te creëren.

Projectietelevisie

Televisietechniek voor het tonen van beelden middels projectie. Projectietelevisies combineren een videoprojector en een projectiescherm in één apparaat en hebben daarom meer ruimte nodig dan een lcd- of plasmascherm. In principe wordt het beeld op dezelfde wijze geproduceerd als bij beamers. Er zijn projectietelevisies die een beeldbuis gebruiken, maar die produceren een slechte beeldkwaliteit. De apparaten die met DLP werken, ondersteunen zelfs HDTV. De prijs was vooral in de begin periode van plasma dusdanig voordelig dat deze door Amerikanen voor de grotere beeldformaten veel werd gekocht. Het grootste nadeel van deze techniek is de kijkhoekafhankelijkheid van dergelijke schermen. Om de weergave zo helder te maken dat die ook bij daglicht bekeken kan worden, moet het licht van de projector relatief sterk op het scherm gebundeld worden. Daardoor veliest het beeld contrast als de kijker zijdelings beweegt of opstaat.
Projectietelevisie van Sony.
Projectietelevisie van Sony.

PS

  • Program Stream
Een combinatie van elementaire video- en audiostreams (ES). Een MPEG-1 program stream bevat MPEG 1-video en MPEG 1 layer 2 audio (mp2) terwijl een MPEG-2 program stream MPEG 2-video en MPEG 1 layer 2 audio (mp2) bevat.

PUO

  • Prohibited User Operations
Een extra functionaliteit van het dvd-formaat, die het mogelijk maakt om bepaalde onderdelen van een dvd verplicht te stellen voor de gebruiker. Zo is het mogelijk om bijvoorbeeld de meldingen van de stichtingen BREIN/BAS verplicht te stellen, zodat de gebruiker deze niet kan overslaan. Ook is het mogelijk om bijvoorbeeld de audio-instellingen alleen via het menu te laten regelen, zodat de gebruiker het geluid tijdens het afspelen van de film niet via de afstandsbediening kan regelen.

PuppetTime

Uitbreiding voor QuickTime. Met deze technologie kunnen in QuickTime-movies digitale poppetjes worden bestuurd. Daarvoor wordt gebruik gemaakt van een speciale scripttaal die commando's bevat als 'loop' of 'praat'. PuppetTime is vooral geschikt voor de productie van interactieve spellen voor het Internet: de bestanden die met PuppetTime worden gemaakt zijn klein, waardoor ze snel kunnen worden gedownload.

PVP

  • Portable Video Player
  • Draagbare videospeler
Apparaat waarmee u onderweg films of televisie mee kunt kijken. Het concept van een PVP is eenvoudig; een apparaat dat in een jaszak past en in staat is om films, televisieprogramma's en foto's weer te geven op een klein beeldschermpje. Vaak behoort het afspelen van muziek (MP3's) tot de mogelijkheden. Soms is het apparaat uitgebreid met een DVD-speler.
Een PVP (draagbare videospeler).
Een PVP (draagbare videospeler).

PVR

  • Persoonlijke videorecorder
Apparaat voor het opslaan van opgenomen televisieprogramma's op een harde schijf in plaats van een tape of dvd.