computerwoorden.nl
Video begrippen.
Home | Sitemap | Zoektips | | Blog

Video

Machine vision

De gave van een computer om te kunnen 'kijken'. Een machine vision systeem bevat een of meer videocamera's, ADC (analog-to-digital conversion) en DSP (digital signal processing). Het resultaat van de beelden gaat naar een computer of naar een robot controller (aansturingskaart). Qua complexiteit is de machine vision gelijk aan de voice recognition (stemherkenning). Twee belangrijke specificaties in ieder vision systeem zijn de gevoeligheid en de resolutie. Gevoeligheid is de gave van een machine om te kunnen kijken bij gedimd licht of om zwakke impulsen te detecteren bij onzichtbare golven. Resolutie is de uitbreiding waarbij de machine de verschillen tussen de objecten kan bepalen. Hoe beter de resolutie, hoe beperkter het gezichtsveld. Gevoeligheid en resolutie zijn afhankelijk van elkaar, hoe hoger de gevoeligheid, hoe lager de resolutie en vice versa. De andere factoren zijn constant. De ogen van een mens zijn gevoelig voor electromagnetische golven van 390 tot 770 nanometers (nm). Videocamera's kunnen veel gevoeliger zijn tot een breder spectrum van electromagnetische golven. Diverse machine vision-systemen kunnen werken met infrarood (IR), ultraviolet (UV) of X-ray golven.

Machinima

Een film dat met behulp van een computerspelspel is gemaakt. De spelers gaan in plaats van het spel spelen, een bepaald scenario spelen. De spelers zijn in feite de acteurs van een film, welke geregiseerd wordt. Machinima is een samenvoegsel van machine en animatie. De films zijn vaak alleen via het internet te downloaden.
Red Versus Blue: Waarschijnlijk de eerste machinime-serie met wel 99 afleveringen met als basis het spel Halo van Microsoft.
Red Versus Blue: Waarschijnlijk de eerste machinime-serie met wel 99 afleveringen met als basis het spel Halo van Microsoft.

Battlefield 2142: The Matrix

Het spel Battlefield 2142 wordt als decor gebruikt voor een scene uit de film "The Matrix".

Macrovision

Kopieerbeveiliging die door stoorsignalen het kopiëren van VHS-banden of DVD's moet voorkomen. Macrovision voegt stoorsignalen aan het beeld en geluid toe, zodat de recorders in de war raken en het beeld/geluid niet goed kunnen kopiëren.

Mask pitch

Mask pitch is de afstand (in mm) tussen twee gaatjes in het masker. Deze kan zowel diagonaal als horizontaal worden opgegeven. De laatste geeft een betere indruk. Bij Trinitron-beeldbuizen wordt de afstand tussen de twee naast elkaar liggende fosforstrips opgegeven.

Materiaal

  • Material
Instellingen voor het uiterlijk van een oppervlak, met name texturen.

MCGA

  • Multi Color Graphics Adapter
Videonorm die alleen is toegepast in IBM PS/2 Model 30.

MDA

  • Monochroom Display Adaptor
De eerste videonorm voor een PC. Hij omvat 320 * 200 pixels of wel 80 * 25 characters, is geschikt voor 2 kleuren en is niet grafisch. Zwart/wit videokaart van IBM.

MDRam

  • Multibank Dynamic RAM
Een geheugentype voor VGA-videokaarten.

Metaballs

Organisch ronde 3D-modellen ontstaan meestal met behulp van splines, maar vaak ook met metaballs: kogels die als vloeibaar metaal taai aan elkaar kleven.

MGA-TVO

Een TV-out uitgang op een videokaart in de computer. Hiermee kun je PC-applicaties, DVD-films of spellen spelen op een gewoon televisietoestel.

MHP

  • Multimedia Home Platform
Een open standaard voor interactieve televisie. Hier werken inmiddels al 730 bedrijven en instellingen uit 51 landen aan mee. MHP definieert een software platform voor set-top-boxen en multimedia-pc's, dat het mogelijk maakt om multimediacontent en interactieve toepassingen te verzenden.

Mini-DIN

Dit type stekkertje komen we ondermeer tegen op muizen, toetsenborden en videokabels. Er zijn versies met 4, 6 en 8 pinnen. In een s-videokabel (met 4-pins connector) wordt het videosignaal gescheiden overgebracht: het ene kanaal voor de kleur, het andere voor de helderheid.
Mini-DIN aansluiting voor het toetsenbord (PS/2).
Mini-DIN aansluiting voor het toetsenbord (PS/2).
De vrouwelijke varianten van PS/2 aansluitingen, waarbij groen voor het toetsenbord en paars voor de muis.
De vrouwelijke varianten van PS/2 aansluitingen, waarbij groen voor het toetsenbord en paars voor de muis.
S-Video aansluiting.
S-Video aansluiting.

Mini-DV

  • Mini-Digitale Video
Het meest gebruikte systeem voor digitale video. Er worden in Mini-DV-camera's kleine cassettes gebruikt die doorgaans één uur beeld kunnen vastleggen.

MiniDV

DV-cassetteformaat, waarbij, afwijkend van de standaard-DV een sterk verkleinde cassetteband (56 x 43 x 12,2 mm) met een capaciteit van maximaal 60 minuten gebruikt wordt. Dit formaat maakt de constructie van compacte camcorders mogelijk.

MIP mapping

Met behulp van mipmapping kan je haarscherpe beelden krijgen zonder veel snelheidsverlies. Mipmapping is een process, waarbij voor 1 oppervlak meerdere textures opgeslagen worden. Als je dus dichterbij komt wordt een texture met een hoge resolutie geladen en als je terug verdergaat, wordt de lagere resolutie texture terug geladen. (Deze techniek wordt onder andere gebruikt voor bi- en trilinear filtering).

Mipmap

Mipmapping. De naam Mip-Map komt oorspronkelijk uit het Latijn: "Multum in Parvo"-Map, oftewel meerdere in een. Mipmaping zorg voor een kwaliteitsverbetering voor 3D objecten die ver weg zijn. Door een texture meerdere malen in verschillende groottes in het geheugen te hebben zal steeds een kleinere versie gebruikt worden naarmate het object zich verder weg bevindt. Niet alleen verhoogt dit de rendering-snelheid, maar het beeldkwaliteit gaat er ook op vooruit, aangezien de Mipmaps al vooraf verkleind zijn en daarom beter uitzien dan real-time verkleinde textures. Als men spreekt over een bepaalde uitvoering van de texture binnen de Mip-Map dan heeft men het meestak over een MIP-Level of een Level of Detail (LOD).

Mist

  • Depth Cueing
  • Dieptevervaging
Op 3D-videokaarten. Deze functie maakt het mogelijk ver verwijderde objecten vager weer te geven dan de voorwerpen in de voorgrond. Dit is van belang voor een ruimtelijk effect. Ook kunnen met deze techniek atmosferische omstandigheden als mist en wolken worden nagebootst.

MJPEG

Compressiestandaard voor het opslaan van bewegend beeld en geluid. MJPEG-bestanden zijn veel omvangrijker dan MPEG-bestanden, maar door hun simpele structuur eenvoudiger te maken. Daardoor is MJPEG interessant voor het zelf met relatief eenvoudige middelen bewerken van videoopnamen e.d.

MM4

  • Multiple Mpeg 4
Een combinatie van verschillende bitrate-geëncodeerde bestanden. Bijvoorbeeld: je kunt een 2000 kbps geëncodeerd deel en een 910 kbps deel samenvoegen tot één geheel, door het lage bitrate-bestand te gebruiken en de delen die kwalitatief te laag zijn te vervangen door die van de 2000 kbps.
Het omvat eveneens het gebruik van 2 DivX codecs: Je kunt DivX low motion en DivX high motion combineren (en kun je weer kiezen uit verschillen in bitrates).

Modellering

Het namaken van vormen, bijvoorbeeld met polygonen, splines of subdivision surfaces.

Moiré

Sommige patronen (bijvoorbeeld afwisselend zwart-witte puntjes) en lijnen worden niet mooi weergegeven op een monitor, je ziet dan golvende lijnen ontstaan. Dit is vergelijkbaar met het verschijnsel dat je ziet als je twee vitrages over elkaar heen legt en heet moiré. Niet alle monitoren hebben hier evenveel last van, en sommige kan je zo bijstellen dat dit moiré-effect vermindert.

Monitor

Het beeldscherm is het belangrijkste uitvoerapparaat van de computer. Alle invoer van een gebruiker wordt na verwerking als uitvoer getoond op de monitor. De belangrijkste soorten beeldschermen zijn: CRT, LCD en TFT. CRT (Cathode Ray Tube) is het 'ouderwetse' type, gebaseerd op een kathodestraalbuis. LCD (Liquid Crystal Display) werkt met vloeibare kristallen. Dit type scherm treffen we aan bij onder meer laptops. De platte beeldschermen die steeds beter betaalbaar worden en daardoor sterk in opkomst zijn, zijn van het type TFT (Thin Film Transistor).
Monitorinstellingen.
Monitorinstellingen.

Monitor interfentie

De interferentie tussen monitors wordt veroorzaakt door laagfrequente magnetische velden die worden opgewekt door de afbuigspoelen rond de hals van de beeldbuis. Deze zijn verantwoordelijk voor de horizontale en verticale beweging van de elektronenstraal over de fosforlaag aan de binnenkant van het scherm. Deze velden kunnen het best worden tegengehouden met behulp van ijzer of staal, en hoe meer je daarvan gebruikt, hoe beter. Probeer eens een dik stuk staal tussen de twee monitoren te plaatsen. Sommige soorten staal lenen zich beter voor dit doel dan andere, en van die soorten kan met minder materiaal worden volstaan (roestvrij staal voldoet zo ongeveer het minst!). De meeste monitors hebben een vorm van interne afscherming, en sommige nieuwere hebben zelfs heel wat. Interne afscherming is veel effectiever dan externe. Natuurlijk is externe afscherming ook niet zo practisch, en het is dus aan te raden om goed afgeschermde monitoren te kopen. Magnetische afscherming heeft zowel betrekking op de uitgestraalde magnetische velden (wat men ook vaak in de documentatie vermeldt), als op de velden die op de monitor inwerken (waarover zelden of nooit iets door de fabrikant wordt gezegd). Het beeld van een monitor kan bijvoorbeeld steevast beginnen te bibberen zodra de elektrische verwarming in de kamer beneden wordt ingeschakeld.

Monitor Shader

Een uitrekbare kap die op de voorkant van een monitor wordt geplaatst. Door de shader geheel of gedeeltelijk uit te klappen kan het invallende licht op de monitor worden geweerd.

Monochroom

  • Eenkleurig
Weergave van één kleur, bijvoorbeeld groen of amber bij oudere monitoren. Ook zwart/ wit monitoren en printers worden monochroom genoemd.

Monochroom monitor

Betere aanduiding voor een zwart/wit beeldscherm, omdat de gebruikte kleur niet altijd wit hoeft te zijn maar vaak amber of groen is.

Montagerecorder

Videorecorder met speciale functies, zoals beeld-voor-beeld weergave, jog/shuttle, HiFi-stereo geluid en de mogelijkheid tot het maken van audio- en/of video-inserts. Vaak beschikken dergelijke apparaten over ingangen voor beeld en geluid aan de voorzijde, om het aansluiten van een camcorder te vergemakkelijken.

Morphing

Door het laten overvloeien van de geometrische structuur kun je een theepot veranderen in een bol of met gelaatsuitdrukkingen spelen.

Motion Caption

Om computerpersonages vloeiend te laten bewegen copiëert men menselijke bewegingen. Dit doet men met behulp van sensoren die op scharnierpunten van het lichaam geplaatst worden, tijdens het verloop van de beweging worden dan signalen naar een computer gestuurd en die maakt zo een model van de beweging. Die beweging past men dan toe voor computergestuurde personages en zo bekomt men vloeiende en menselijk-lijkende animaties.

Motion capture systeem

Een systeem om bewegingen van mensen te registreren (te vangen = capture) en om te zetten naar grafische beelden in een computerspel. Dat gebeurt met behulp van allerlei elektroden die op diverse plaatsen op het menselijke lichaam zijn bevestigd.

Motion Compensation

Beveiligingscompensatie, belangrijk bestanddeel van MPEG-videocompressie. In plaats van alle pixels beeld voor beeld opnieuw op te slaan, legt MPEG voornamelijk vast hoe delen van het beeld zich bewegen.

Motion Picture Expert Group

  • MPEG
  • MPG
Filmbestand. In dit bestandsformaat worden films heel gecomprimeerd opgeslagen. Het afspelen vereist speciale hard- en software. Wordt ook gebruikt in CD-I-Video.

Motion-JPEG

Videocompressiemethode op basis van de JPEG-beeldcompressie, die op elk afzonderlijk beeld van de video apart wordt toegepast. Daardoor kan elk afzonderlijk beeld bij de montage direct worden benaderd.

MOV

QuickTime, filmbestand. Vroeger alleen weggelegd voor Apple-computers, kan nu ook worden afgespeeld onder Windows.

Movie file

  • Filmbestand
Een opgeslagen bestand dat een reeks met beelden bevat die een animatie of videofilm bevat.

MovieTalk

Verzameling van routines voor videovergaderen in een netwerk.

MPEG

  • Motion Picture Expert Group
Transferformaat voor gecomprimeerde audio- en videodata. MPEG-1 wordt normaal gesproken gebruikt voor video met beeld van maximaal een kwart van de typische televisie-resolutie, MPEG-2 voor video op volledige formaat, MPEG-4 onder andere voor video met klein formaat met lagere datasnelheid en gestoorde trasnfer. Belangrijke compressiemechanismen zijn DCT en Motion Compensation. Voor audiocompressie zijn meerdere verschillende compexe 'layers' gedefinieerd. MPEG audio layer 3 is als internet-audioformaat MP3 bekend.

MPEG 1

Ontworpen voor "entertaiment video" of wel films op huiskamerkwaliteit. Uitgangstpunt de gebruikelijke 24, 25 of 30 schermvullende beelden per seconde te behalen bij opslagmedia van beperkte capaciteit en doorvoersnelheid, zoals de CD-ROM. Een van de toepassingen die men op het oog had, was namelijk het gebruik van een CD-ROM van meer dan 74 minuten film met hifi stereogeluid. Niet elke CD-ROM speler kan MPEG 1 lezen; voor het afspelen is een MPEG-decoder nodig. Hiermee is het mogelijk AV-bestanden te comprimeren tot een tweehonderdste deel van hun orginele omvang. Doordat Microsoft in zijn ActiveMovie Control ook Mpeg-1 ondersteuning heeft opgenomen, zijn al gecodeerde bestanden op iedere computer met Windows 95 af te spelen.

MPEG 4

Het nieuwe compressieformaat MPEG4 zal de wereld van multimedia doen veranderen. Het is bedoeld voor gebruik bij digitale televisie, DVD en Internet. Het doel is om schijfruimte en downloadtijd te verminderen. Het revolutionaire aan MPEG4 is het feit dat de beeldinformatie wordt gescheiden. De achtergrond en de karakters of voorwerpen worden apart van elkaar gecomprimeerd en verzonden. Hierdoor gaat downloaden sneller en zal een videobestand weinig schijfruimte innemen. Doordat minder belangrijke gedeelten van de video in een lagere resolutie worden opgeslagen, wordt ook veel data bespaard. Dit zal echter niet ten koste gaan van de uiteindelijke kwaliteit. In het bijzonder omdat MPEG4 gebruik maakt van lagen, zoals de lagen die in het beeldbewerkingsprogramma PhotoShop over elkaar heen worden geplaatst. De lagere resoluties worden zo opgewaardeerd door een hogere resolutielaag die eroverheen ligt. Een bijkomend voordeel van het gescheiden verzenden van de onderdelen van een filmpje is, dat hiermee door de eindgebruiker gespeeld kan worden. Er kan een andere achtergrond worden geplaatst en de onderdelen kunnen vervormd of verschoven worden. Dit laat ook een grote mate van interactiviteit toe, die een nieuwe standaard gaat vormen voor audio- en videocompressie. Hiervoor zal Quicktime 3.0, de nieuwste versie van Apples Quicktime, gebruikt worden. Het voorstel voor het gebruik van deze multi-media architectuur is gedaan door IBM, Netscape, Oracle, Silicon Graphics, Sun Microsystems en Apple. De International Standard Organisation (ISO) heeft ingestemd met het voorstel.

MPEG2

Ontworpen voor satellietuitzendingen en distributie van kabeltelevisie met studiokwaliteit.

MPEG2-kaart

Om meer video op een DVD-schijfje te plaatsen, worden de beelden digitaal 'in elkaar gedrukt': 'compressed'. Het beeld kan op twee manieren weer worden teruggezet naar het originele formaat. De eerste manier maakt gebruik van een speciale decoderkaart die u in een uitbreidingsslot steekt: de MPEG2 kaart. U kunt de beeldinformatie ook met speciaal hiervoor geschreven programma's decoderen. Dit levert wel altijd mindere kwaliteit en vereist een heel snelle computer (vanaf ongeveer een Pentium II op 333 MHz). MPEG staat overigens voor Moving Picture Experts Group.

MPEG21

Een volledige standaard gedefinieerd door de Moving Pictures Expersts Group. Deze standaard definieert een aantal regels voor het uitwisselen, consumeren, ruilen en transacties, als ook de manier waarop gebruikers interactief kunnen omgaan met digitale content. MPEG21 is als het ware een multimediaal raamwerk met een aantal uitspraken over hoe om te gaan met digitaal materiaal, de gebruikers en de verschillende apparatuur.

MPEG4 AVC

  • H.264
  • Advanced Video Codec
De ITU (International Telecommunications Union) ontwikkelt video-codecs voor gebruik op lage bitrates. Eén van de doelstellingen van H.264 was een compressie te bereiken die minstens tweemaal zo groot is als die van de concurrenten met behoud van kwaliteit. De ITU maakte daarbij gebruik van de MPEG4-technologie. De Moving Experts Pictures Group zag het belang in van de ontwikkeling van H.264 en de partijen gingen samenwerken. Het resultaat was een geavanceerde codec met de naam Advanced Video Codec. Met de codec is het mogelijk om bij een zeer lage bitrate dvd-kwaliteit video te streamen.

MPEG4V3

  • Microsoft MPEG4V3
Voortdurend op de MPEG4-technologie ontwikkelde Microsoft zijn eigen codec. De codec is zo goed dat het de kwaliteit van de originele MPEG4 overtreft. Origineel ontwikkeld voor het streamen van video over lage bandbreedtes, is de codec ook geschikt voor het encoderen van high definition video. De gehanteerde compressiemethode is optimaler dan die van MPEG2. Microsoft heeft in 2003 aan het DVD-forum gevraagd MPEG4V3 tot standaard te verheffen voor het encoderen van HD-DVD.

MPEG7

Dagelijks worden grote hoeveelheden audiovisueel materiaal beschikbaar gesteld voor gebruik over netwerken. Hoe groter de hoeveelheid, des te lastiger het is om de juiste video- of audiofragmenten te vinden. MPEG7 moet hiervoor een oplossing bieden. Deze standaard werd in 1996 gedeponeerd en beschrijft een raamwerk voor audiovisuele content in multimedianetwerken. Door gebruik te maken van MPEG7 kunt u de kenmerken van de data beschrijven, evenals de locatie van de data. Het maakt voor MPEG7 niet uit met welke codec de data is geëncodeerd.

MPG

  • Motion Picture Expert Group
Filmbestand; in dit bestandsformaat worden films heel gecomprimeerd opgeslagen. Het afspelen vereist speciale hard- en software. Wordt ook gebruikt in CD-I-Video.

MPR I/II

Normen voor de hoeveelheid elektronische straling die vrijkomt door het gebruik van de monitor. De bepalingen zijn opgesteld door het Zweedse ministerie van Arbeid. De MPR II-norm gaat aanzienlijk verder dan zijn voorganger en wordt inmiddels ook het meest toegepast. Er bestaat nog geen volledige duidelijkheid over het schadelijke effect van elektromagnetische straling, maar veiligheidshalve wordt een strenge norm aangehouden.

MPR II

Een monitor die aan de MPR II-norm voldoet, zal intern zijn afgeschermd met metaal, of de kast is van binnen met een speciale coating behandeld. Het volgens de MPR II-norm te meten stralingsgebied voor elektrische wisselvelden en magnetische velden ligt tussen de 5 Hz en 2 kHz (band 1). Beide stralingssoorten zitten ook tussen de 2 kHz en 400 kHz, en in dat gebied (band 2) is de norm tien keer zo laag. MPR II bepaalt ook dat het elektrostatische veld niet boven de 500 V/m mag komen.

Multi Media

Kreet die te pas en te onpas wordt gebruikt als een computer gebruikt maakt van verschillende datadragers door elkaar heen. Hierbij wordt meestal gedacht aan CD-ROM, diaprinters e.d. Verzamelnaam voor alle toepassingen waarbij (bewegend) beeld en geluid gecombineerd worden.

Multi Sync Monitor

Monitor die geschikt is voor vrijwel alle videonormen. Deze is dus aan te sluiten op zowel een CGA- als een VGA-uitgang. Bekende merken monitoren zijn NEC, Samtron, Hyundai, CTX, Eizo en Philips.

Multiangle

  • Angle
  • Multiple Angle
Een extra functie van het dvd-formaat, waarbij het mogelijk is om een dvd-film te bekijken uit verschillende hoeken. De film wordt met verschillende camera's opgenomen, die elk in een andere hoek van de set staan. Tijdens het bekijken van de film kan de gebruiker wisselen tussen de verschillende angles (hoeken). Vooral porno-bedrijven maken gebruik van deze techniek.

Multicasting

Multicasting is een zeer belangrijke techniek voor het houden van een videoconferentie. Met name voor de beheerders van het netwerk is multicasting een zeer belangrijk beheersmechanisme om te voorkomen dat het netwerk overbelast raakt. Want wat houdt multicasting in? Eenvoudig gezegd zorgt multicasting ervoor dat een datastroom van bijvoorbeeld een videoconferentie die bijgewoond wordt door 10 gebruikers, niet 10 keer verzonden wordt, maar slechts 1 keer. Ook bij een broadcast die door duizenden gebruikers ontvangen kan worden, is multicast de methode om het dataverkeer niet tot gruwelijke proporties uit te laten lopen.

Multichannel Multipoint Distribution Systems

  • MMDS
Een digitaal systeem waarmee op een hoog punt naar antennes in de omgeving een groot aantal digitale Radio-, TV- en datakanalen kan worden verzonden.

Multimedia

Een combinatie van tekst, grafische afbeeldingen, geluid en video.

Multipass-encodering

Een encoder die multipass ondersteunt, zal in de eerste pass de videostroom analyseren en een logbestand maken over alles wat hij tegenkomt. Stel, we hebben een korte clip die begint met een dialoog waarin een aantal shots zitten; de camera beweegt niet. Vervolgens gaat het over naar de volgende vechtscène, waarin veel acties en shots voorkomen (mensen die door de lucht vliegen, schoppen, slaan, etc.). In een gewone CBR-encodering heeft iedere seconde nagenoeg dezelfde hoeveelheid bitrates, terwijl in multipass VBR-modus de encoder de bitrates aan de hand van de analyse verdeelt. De dialoog krijgt minder bitrates dan de vechtscène.

Hoe meer passes des te verfijnder de verdeling van de bitrates. In een 1-pass (enkele doorvoer) VBR moet de encoder uitsluitend een beslissing nemen over de verdeling van de bitrates op basis van de voorgaande encodering van de video.

Multiple Angle

DVD-kenmerk. Je kunt kiezen tussen meerdere gezichtspunten.

Multiplexing

Gewoonlijk worden video en audio afzonderlijk geëncodeerd. Beide moeten worden samengevoegd om een film afspeelbaar te maken. Tijdens het multiplexen wordt het audio- en videospoor gecombineerd tot één datastroom. De audio- en videostroom worden in elkaar 'gevlochten' en voorzien van navigatie-informatie, zodat de speler bijvoorbeeld snel voor- of achteruit kan spoelen en tevens de synchronisatie van audio/video behouden blijft.

Multiscan

Aanduiding bij een beeldscherm die zich automatisch aan de aangeboden frequentie aanpast.

MultiSync

Aanduiding van Sony voor een beeldscherm die zich automatisch aan de aangeboden frequentie aanpast.

Multisync/Multiscan monitor

Deze monitor past zich automatisch aan aan de gebruikte videokaart.