computerwoorden.nl
Video begrippen.
Home | Sitemap | Zoektips | | Blog

Video

FBAS

  • Farbildaustastsynchronisignal
Kleurenvideosignaal. Videoaansluiting voor coaxkabel (cinchstekker). Signaal dat het kleur-, helderheids- onderdrukkings en synchronisatiesignaal samenvat. Om economische redenen wordt het als TV-zendersignaal gebruikt. Overspraakeffecten kunnen een kwaliteitsvermindering tot gevolg hebben. Daarom is het minder geschikt voor videomontage en nabewerking.

Featureconnector

Aansluiting voor uitbreidingen op een videokaart. Tot voor kort meestal ongebruikt, maar tegenwoordig steeds vaker nodig voor het aansluiten van een MPEG-kaart voor het weergeven van Full-screen video.

FETN

  • Field Effect Twisted Netmatic
LCD-techonologie (platte beeldschermen).

Field

Een geïnterlinieerd televisiebeeld (frame) is opgebouwd uit twee fields. Bij het PAL-systeem omvat elk field 312,5 lijnen. Het eerste field (A / lower field) schrijft daarbij de oneven beeldlijnen, het tweede field (B / upper field) de even beeldlijnen.

Fijntrimmer

Functie in een videobewerkingsprogramma waarmee de editor scènes kan verschuiven, verplaatsen, verknippen, verlengen en verkorten op de Tijdlijn.
De tijdlijn van Pinnacle Studio.
De tijdlijn van Pinnacle Studio.

Fill Rate

De Fill Rate is het aantal pixels dat een videokaart in het beste geval per seconde kan renderen. Deze Fill Rate wordt altijd opgegeven in MPPS, Miljoenen Pixels Per Seconde.

Filter

Met filters kunt u de afbeeldingen mooier maken en speciale effecten creëren.

Filtering

Techniek om bij pc-spelen betere kleuren te bewerkstelligen. Filtering is de methode waarop de kleur van een pixel wordt vastgesteld met gebruikt van Texture Mapping. Als een 3D-object heel dicht in de buurt komt bevat de texture niet meer genoeg informatie en moeten er pixels d.m.v. interpolatie (een systeem waarbij de kleur van de extra pixel wordt afgeleid uit de kleuren van in de buurt liggende pixels) "bijverzonnen" worden. Dit resulteert meestal in een wat vagere afbeelding. Dit is bijvoorbeeld duidelijk te zien als je in een spel als Quake recht tegen een muur aan loopt: deze is dan niet meer zo gedetailleerd en ziet er een beetje vaag uit. Hoewel dit meestal het best mogelijke resultaat is, is e.e.a. soms niet gewenst. Een mooi voorbeeld hiervan is een schaakbord: met de meeste filter-technieken zou dit resulteren in enkele grijzige overgangen als je gaan inzoomen, terwijl hierbij juist keiharde overgangen gewenst zijn. Er zijn vier manieren waarop filtering kan worden toegepast:
  1. Point Filtering
    Point Filtering is verreweg de "slechtste" wijze van filtering. Het kopieert gewoon de kleur van de dichtstbijzijnde echte pixel naar de extra pixel. Hiermee worden de echte pixels in principe "vergroot", wat resulteert in zeer blokkerige afbeeldingen. Aangezien Point Filtering zeer weinig processorkracht vraagt wordt het in principe alleen maar toegepast bij software 3D-rendering en is dit systeem in principe sinds de komst van de 3D-Videokaarten niet meer gebruikt.
  2. Bilinear Filtering
    Bij Bilinear Filtering wordt de kleur van vier in de buurt liggende pixels in een texture gemiddeld tot de kleur van de extra pixel. Dit zorgt voor een veel mooier effect, maar vraagt wel om meer processorkracht en data bandbreedte (er is nu 4x zoveel informatie nodig als bij Point Filtering).
  3. Trilinear Filtering
    Trilinear Filtering doet in principe hetzelfde als Bilinear Filtering, alleen haalt deze methode 4 pixels uit twee MIP-levels. Wederom worden de resultaten hierdoor nog mooier, maar het systeem vraagt wel weer om meer processorkracht en bandbreedte (weer 2x zoveel als bij Bilinear Filtering).
  4. Anistropic Filtering
    Het nieuwere Anistropic Filtering gaat nog een stap verder dan Trilinear Filtering en haalt meerdere informatie uit meerdere MIP-levels om tot het mooiste resultaten te komen. Anistropic Filtering vraagt echter wel ongekend veel processorkracht en bandbreedte, zodat het op dit moment nog vrijwel niet gebruikt wordt.

FireWire

  • IEEE 1394
Seriële poort van Apple. Lijkt in sommige opzichten veel op USB. Er kunnen meerdere randapparaten (63 in totaal) op telefoonachtige connectoren worden aangesloten zonder dat de kast van de pc open hoeft en er lastige configuratieproblemen opduiken. De interface is vooral bekend geworden dankzij de DV Out-videokamera's die via FireWire aanleveren bij de computer.

Flat panel

  • Plat beeldscherm
Voordelen ten opzichte van crt-beeldscherm: lager energieverbruik, een hoog contrast, geen noemenswaardige stralingsafgifte en neemt weinig ruiimte in op het bureau.

Flat Shading

  • Platte weergave
Elke polygoon waaruit een object bestaat bevat één enkele kleur.

Flat square

  • Plat scherm
Weliswaar is het scherm van een monitor niet geheel plat, maar de bolling is wel minder dan bij de oudere monitoren. Hierdoor lijkt het beeldscherm groter en is de spiegeling minder hinderlijk, bovendien vervormt zo'n nagenoeg plat scherm minder.

Flat/Gouraud shading

Bij videokaarten. Een interpolatietechniek waarbij elke pixel binnen een polygoon apart berekend wordt; een meer realistische weergave van objecten wordt zo bereikt.

FLC

  • FLI
  • Flicks
Ontwikkeld door AutoDesk. In deze bestanden wordt een aantal beelden achter elkaar geplaatst, waardoor een animatie ontstaat.

FLI

  • FLC
  • Flicks
Ontwikkeld door AutoDesk. In deze bestanden wordt een aantal beelden achter elkaar geplaatst, waardoor een animatie ontstaat.

FMV

  • Full Motion Video
De mogelijkheid bij cd-i om bewegende beelden beeldvullend weer te geven, zodat cd-i daardoor tevens geschikt is voor onder andere het weergeven van speelfilms. Voor weergave van FMV dienen cd-i-spelers over een FMV-adapter te beschikken, die eenvoudig aan de achterzijde in het apparaat kan worden geschoven.

Focus

Het afstellen van een beeldscherm zodat het beeld dat wordt getoond scherp en helder is.

Focussen

  • Scherp stellen
In een beeldbuis worden de pixels belicht door een electronenstraal. De bundeling van de straal bepaalt in hoge mate de scherpte van het beeld. Het bundelen (smaller maken) van de straal noemt men focussen.

Focussering

Instellen van een lens (van bijvoorbeeld een LCD-projector). Voor een scherp beeld moet de lens namelijk nauwkeurig worden ingesteld.

Fog Effect

  • Mist Effect
Het Fog Effect zorgt ervoor dat dichtbijzijnde objecten duidelijk zichtbaar zijn en objecten verder weg waziger te zien zijn. Dit gebeurt door de kleur van pixel te blenden met een bepaalde andere kleur. Met dit effect kan er bijvoorbeeld voor gezorgd worden dat 3D-objecten verdwijnen in de wolken o.i.d.

Fosforlaag

Aan de binnenkant van een VGA-beeldscherm zit een laag fosfor, die oplicht als hij met elektronen beschoten wordt.

Fosforpunten

Afzonderlijke punten van rode, groene en blauwe fosfor aan de binnenkant van een kleurenscherm.

Fosfors

De lichtproducerende elementen in een monitor. Deze zorgen bij een VGA-monitor voor de kleuren. Elke kleur heeft een eigen fosforsoort. Hoe sterker de elektronenstraal het materiaal raakt, hoe sterker het fosfor oplicht. Als elk rood, groen en blauw puntje even sterk wordt bestraald, resulteert dit in de kleur wit. Om verschillende kleuren te maken, wordt de intensiteit van de stralen gevarieerd. Nadat een fosforpuntje bestraald is, gloeit dit nog even na. Om een schermbeeld stabiel te houden, moet het fosfor opnieuw door elektronenstralen bestraald worden. Fosformateriaal licht op als het door elektronen wordt getroffen.

FourCC

  • Four Character Code
Code die op een unieke wijze een formaat van een videodatastroom indentificeert. Een mediaspeler zal naar de FourCC-code kijken en vervolgens de geassocieerde codec opzoeken om de betreffende videostroom te kunnen afspelen. Een video die gecomprimeerd is met DIVX zal met de FourCC-code afgespeeld worden met de codec DivX4, DIV3 door DivX Low-Motion en DIV4 door DivX Fast-Motion.

FPD

  • Flat Panel Display
Tegenhanger van de Japanse LCD ontwikkeld door Philips, Thomson en Sagem.

FPS

  • Frames Per Second
Aantal beelden dat bij een spel of videofragment per seconde wordt weergegeven.

Fps-scores

  • Frames per seconde
Het aantal beelden dat per seconde wordt weergegeven.

Fractal

Een vaak complex beeld dat is opgebouwd uit herhalende patronen op basis van een eenvoudige wiskundige formule. De bekendste fractal is ongetwijfeld de 'Mandelbrot set'.

Frame

Eén enkel beeld uit een animatie of videofilmpje.

Frame Buffer

In een Frame Buffer worden 3D-scènes opgebouwd. Normaal gesproken hebben 3D-videokaarten twee van deze buffers: in de Front Buffer staat het huidige 3D-beeld en in de Back Buffer wordt het volgende beeld opgebouwd. Dit systeem heet Double Buffering. Meer geavanceerde 3D-videokaarten maken zelfs gebruik van Triple Buffering. Door twee extra buffers te hebben kan de videokaart al eerder commando's verwerken voor de volgende 3D-scène.Meer buffers gebruikten uiteraard ook meer geheugen. Een stukje rekenwerk: stel een videokaart werkt met Triple Buffering en heeft tevens een 24-bit Z-Buffer. De gebruikte resolutie is 1024x768 bij 32-bit kleurdiepte. We kunnen nu met de volgende formule het benodigde geheugen uitrekenen:
( Aantal Buffers * x-resolutie * y-resolutie * kleur-bit-diepte/8 ) + ( (Aantal Buffers - 1) * x-resolutie * y-resolutie * Z-buffer-bit-diepte/8 )
In ons voorbeeld komen we dan op
(3x1024x768x4)+(2x1024x768x3) = 14155776 bytes = 13.5 MB!
Als je dan ook nog bedenk dat de textures ook zoveel mogelijk in het hoofdgeheugen worden opgeslagen is het logisch dat nieuwe generatie videokaarten al 32 MB geheugen on-board hebben! De "/8" is om het resultaat in bytes te krijgen, en niet in bits. (1 Byte = 8 Bit) Het "Aantal Buffers - 1" komt door het feit dat in de Front Buffer een al voltooide 3D-scène staat. Z-Buffer informatie is daar dus niet meer van belang en wordt dus weggegooid.

Frame grabber

  • Video digitizer
Toestel om analoge videobeelden te digitaliseren.

Frame Rate

Een veel gehoorde term in 3D-benchmarks. De Frame Rate geeft aan met hoeveel beelden per seconde een videokaart een bepaald programma of spel kan vertonen. Dit wordt aangegeven in FPS, frames per seconde. Hoe hoger deze waarde, hoe beter en krachtiger de videokaart. Het menselijk oog interpreteert alles boven de 30 FPS als soepel, dus normaal gesproken wordt dit als minimum eis gesteld. Aangezien er altijd gemiddelde waardes worden opgegeven dient een videokaart toch wat hoger te zitten, zodat er zelfs in slechtste geval (bijv. een 3D-scène met zeer veel objecten) de Frame Rate toch nog boven de 30 FPS blijft. Een veel gebruikte test op Hardwareinfo.net is bijvoorbeeld de Frame Rate van videokaarten in het spel Quake II bij verschillende resoluties.

Framerate

De framerate is het aantal frames (= beelden) die je videokaart per seconde op je scherm projecteert. Deze wordt dan ook uitgedrukt in fps (= frames per second).

Frameserving

  • Video CD
Frameserving is het proces van het versturen van een videoframe van de ene applicatie naar een andere, zonder tijdelijke bestanden. Stel, je wilt een bestaande video bewerken in programma A (bijvoorbeeld om de zwarte balken van een plaatje te verwijderen) en vervolgens de video omzetten naar een ander formaat in programma B.

De normale methode zou zijn om het videobestand in programma A te exporteren naar een tijdelijk bestand. Om kwaliteitsverlies te voorkomen heb je een grote harde schijf nodig (een video van twee uur heeft algauw 100 GB ruimte nodig). Ten slotte moet je het bestand nog importeren in programma B.

Frameserving maakt het mogelijk om de video ongecomprimeerd frame na frame te exporteren van programma A en direct te importeren in programma B.

Framework

De randen om het beeldscherm heen.

FRC

  • Frame Rate Control
Op het beeldscherm worden achtereenvolgens iets verschillende tinten vertoont en daarbij zullen onze ogen daaruit tussenkleuren destilleren. De optimale verversingsfrequentie van LCD-schermen ligt op 60 Hz. Dat biedt ruimte voor de digitale beïnvloeding van FRC. Men gebruikt dan twee of soms meer opeenvolgende beelden om andere grijswaarden of kleurtinten te produceren, waardoor we de indruk krijgen dat er toch meerdere miljoenen kleuren worden gegenereerd.

Frips Board

Een transparant scherm voor een monitor waarop geschreven kan worden.

Front Buffer

In een Frame Buffer worden 3D-scènes opgebouwd. Normaal gesproken hebben 3D-videokaarten twee van deze buffers: in de Front Buffer staat het huidige 3D-beeld en in de Back Buffer wordt het volgende beeld opgebouwd.

FSAA

  • Full Screen Anti-Alaising
FSAA verwijdert de kartelrandjes die u aan de randen van figuren kunt opmerken en maakt het beeld zachter en realistischer. Techniek van 3Dfx voor anti-aliasing.

FST

  • Flat Square Tube
Vlak beeldscherm (crt) met rechte hoeken.

Full Color Modulation

Een soort Alpha blending waarbij bijvoorbeeld voor nevel-effecten de kleuren van objecten, afhankelijk van de afstand, in een 'nevel-kleur' worden omgevormd.

Full Motion Video

Aanduiding voor het bibbervrij en op het gehele scherm weergeven van bewegend (film)beeld.

Full Screen Video

Aanduiding voor het weergeven van schermvullend bewegend beeld, met een snelheid van minimaal 25 beeldjes per seconde.

FXT1

Techniek van 3Dfx voor compressie van texturen.

Fysica-simulatie

Als van de 3D-objecten massa, wrijving en andere natuurkundige grootheden bekend zijn, kun je het verloop van een beweging met de hand programmeren. Op die manier stuitert bijvoorbeeld een bal van een trap af.